日博备用,火影忍者手游:组织已经很久没有更新了,但是玩家说它减轻了负担吗?
火影忍者手机游戏中的大多数活动和游戏玩法可以由一个人执行,而团队或组织中的玩家几乎不需要执行任何活动和任务,对于某些孤独的狼玩家,他们肯定更喜欢单人游戏,并且不想与他人合作或与他人合作。一些喜欢热闹的玩家会有所不同,当一群玩家在堡垒内战斗并经过半小时的对抗而获得自己的堡垒时,他们会喜欢这种感觉,这就像是一种成就感。跨服务器要塞和跨服务器竞争的出现也使这些玩家也可以与其他服务器进行高级战斗。
令人遗憾的是,从2019年开始的过去几年中,更新组织游戏玩法的方式发生了变化,突然她从组织团队切换到了单人游戏,这是摊牌的高潮,这也是带来战斗力的游戏玩法权力和跨服务器对抗,但是您不必单独查看组织的存在或整体情况,因此,该官员直接跳过了2020年对该游戏的更新。您可以保存S-Ninja的配额。最后,这些游戏玩法产生的S-Ninjas是免费的。每次仅需要Onoki。一次花金币做礼物或测验即可获得更多作品。
实际上,似乎组织的游戏玩法没有一年多来更新了。这种情况可能有两个原因;第二个原因是:首先是组织游戏的独特性。从之前的跨服务器要塞和跨服务器竞争中可以看出,组织游戏不能太复杂,因为它需要一群玩家一起工作,并且稍微复杂一些将会非常混乱,但是在这样的游戏中却很难实现创新。据估计,2019年的最大摊牌将是一个折衷的情况。
第二个原因是玩家的负担有点高。每周三的世界战场,每周六的要塞或跨服务器要塞是每周两次固定的组织活动。此外,还会有定期的霸权对决和巅峰对决,这意味着每周至少有两天有固定的晚上进行活动,常规活动变成三场。对于一些年老或收藏型的赌徒来说,如此固定的上网时间确实成为负担,至少对于半衰期的游戏玩家而言,我对这种类型的活动没有任何感觉,但我仍然会参加如果真的增加了组织游戏性,我会觉得负担太重了。
而且有些有时间或动力的玩家会觉得组织活动还不够,组织的活动有些陈旧,希望进行一些更新并加入其中。这与半心半意的想法略有不同。像我这样的时间游戏玩家,因为他们将这些活动视为组织之间的爱好或纽带之战,而我仅将这些活动视为获得奖励的辅助活动。我知道。您如何看待?您认为当前的组织活动是否饱和?您确定要添加新的组织游戏玩法吗?如果您真的想参与其中,我建议改进和创新原始活动或涵盖相关活动的活动,否则对我来说这将是一个游戏。